viernes, 28 de marzo de 2014

In the end...oblivion

I lingered round them, under that benign sky: watched the moths fluttering among the heath and harebells, listened to the soft wind breathing through the grass, and wondered how any one could ever imagine unquiet slumbers for the sleepers in that quiet earth

Wuthering Heights, Chapter XXXIV - Emily Brontë

jueves, 27 de marzo de 2014

Metro 2033 (PC) -Análisis-

Estoy hastiado de los shooters y mira que fue durante años casi el único género al que jugaba en mi pc, junto a las siempre presentes estrategias por turnos. Me parecen genéricos, repetitivos, simples y aburridos, un ensayo y error que no aportan nada a no ser que te metas en el online y mates a otra gente y quizá sea precisamente por eso por lo que todos están derivando en online only. Sin embargo el caso es que he jugado a un shooter y mira, lo he disfrutado. Hoy os traigo su análisis: Metro 2033.


No os voy a engañar, no lo cogí por ser una oferta diferente o porque leyera por ahí que era algo distinto, sino simplemente porque la novela en la que se basa me dejó alucinado. En serio, es algo que debéis leer, y me gustó tanto que quise probar el juego, aunque solo fuera por compartir puntos de vista sobre cómo era ese universo para otra gente. Metro 2033 te sitúa en un universo diferente, una especie de mad max subterráneo lleno de peligros y oscuridad. El juego comienza tal cual la novela y sigue el libro a grandes rasgos, es decir, eres el mismo protagonista con la misma misión, aunque el camino y las situaciones son diferentes. Esto es así porque el libro no es un relato de acción sino que incluye más partes de diálogo, de religión o de filosofía, intentando describir lo que pasa en el metro; mientras que el juego ha de ponerte en situaciones más dinámicas para que no acabes aburriéndote. No pasa nada, no os preocupéis, no se nota si solo jugáis al juego. Eso sí, os recomiendo que leáis primero el libro o que, al menos, no penséis que ya os lo sabéis solo por haberlo jugado.

A nivel general el juego cumple bastante. En términos técnicos no puedo decir demasiado porque bueno, depende bastante de lo que le pongas en un pc y el mío es normalito. Prefiero hablar de la mecánica de juego. Se intenta mezclar el survival con la escasez de munición, la exploración y la acción. Además casi siempre se puede elegir el sigilo en vez del enfrentamiento. Las premisas son correctas pero falla un poco en su ejecución, me explico. El juego tiene dos problemas principales. Primero los checkpoints y después la escasez. Vamos por puntos.

Los checkpoints están puestos a la perfección, es decir, justo antes de un salto o un enfrentamiento o algo en donde puedas morir, verás que aparece el símbolo de grabando. ¿Resultado? El survival desaparece como tal. Si resucitas 10 segundos antes te da igual morir o no, es un sinsentido pasar miedo o preocuparse, simplemente avanza y cuando pase algo pues evitalo. El ejemplo perfecto de esto aparece en la biblioteca: una fase en donde no puedes enfrentarte a nadie, que debes correr por tu vida, se convierte en un ensayo y error absurdo e incluso aburrido. Me parece increíble que nadie lo haya pensado antes. Por otro lado la escasez es una falacia: hay balas en cada rincón y a no ser que seas un verdadero paquete y que no explores absolutamente nada, siempre tendrás suficiente. Es posible que quizá no puedas comprar esa súper arma que querías, pero escasez no vas a pasar. Es una lástima que no se hayan terminado de pulir estos dos elementos, porque el resto de experiencia es por sí bastante interesante.

No quiero hablar mucho más del juego, de verdad, porque creo que no se debe espoilear nada. Yo jugué conociendo el libro y es cierto que tiene un punto de novedad y exotismo que puede atrapar a jugadores novatos, pero que quizá no es tan impresionante para nosotros. No dudo que si no lo has leído, te va a encantar, porque es un shooter que tiene cosas maravillosas y no me extraña que se haya creado una pequeña fama de culto dentro de la comunidad. Tiene mucha acción, tiene exploración, tiene sigilo, varios finales, puedes elegir cómo jugar, puedes incluso pararte a escuchar conversaciones en grupos que te van contando la historia del mundo y sentirte más dentro de todo aquello. Es mucho más completo de lo que podría parecer y sobre todo tiene una ambientación prácticamente única. Yo lo habría hecho más survival y menos acción, más escasez y menos recompensas en esquinas, pero aun así, está muy chulo.

Resumiendo creo que es un buen juego, que no termina de pulir sus mecánicas y que de no ser por la ambientación no pasaría de ser normalillo. Sin embargo todo unido le hace resaltar y parecer algo diferente que incluso merece la pena para gente como yo que estamos cansadísimos de los shooters. Yo os recomiendo a todos que os leáis el libro y luego disfrutéis del juego con tranquilidad, no os vais a arrepentir, en serio, son una experiencia complementaria y fabulosa.

Puntuación: 5.5

miércoles, 26 de marzo de 2014

Neverending war...is it a victory?

‘I know he has a bad nature,’ said Catherine: ‘he’s your son. But I’m glad I’ve a better, to forgive it; and I know he loves me, and for that reason I love him. Mr. Heathcliff you have nobody to love you; and, however miserable you make us, we shall still have the revenge of thinking that your cruelty arises from your greater misery. You are miserable, are you not? Lonely, like the devil, and envious like him? Nobody loves you—nobody will cry for you when you die! I wouldn’t be you!


Wuthering Heights, Chapter XXIX - Emily Brontë


martes, 25 de marzo de 2014

I totally agree

I felt great relief in being the fellow-pupil with my friend, and found not only instruction but consolation in the works of the orientalists. Their melancholy is soothing, and their joy elevating to a degree I never experienced in studying the authors of any other country. When you read their writings, life appears to consist in a warm sun and garden of roses,—in the smiles and frowns of a fair enemy, and the fire that consumes your own heart. How different from the manly and heroical poetry of Greece and Rome


Frankenstein, Chapter V - Mary Shelley


lunes, 24 de marzo de 2014

Huh! tell that to a spanish...


‘You shouldn’t lie till ten. There’s the very prime of the morning gone long before that time. A person who has not done one-half his day’s work by ten o’clock, runs a chance of leaving the other half undone."


Wuthering Heights, Chapter VII - Emily Brontë

viernes, 21 de marzo de 2014

Knowledge vs Happiness

I see by your eagerness, and the wonder and hope which your eyes express, my friend, that you expect to be informed of the secret with which I am acquainted; that cannot be: listen patiently until the end of my story, and you will easily perceive why I am reserved upon that subject. I will not lead you on, unguarded and ardent as I then was, to your destruction and infallible misery. Learn from me, if not by my precepts, at least by my example, how dangerous is the acquirement of knowledge, and how much happier that man is who believes his native town to be the world, than he who aspires to become greater than his nature will allow

Frankenstein, Chapter III - Mary Shelley

jueves, 20 de marzo de 2014

One single mistake is enough

While enjoying a month of fine weather at the sea-coast, I was thrown into the company of a most fascinating creature: a real goddess in my eyes, as long as she took no notice of me. I ‘never told my love’ vocally; still, if looks have language, the merest idiot might have guessed I was over head and ears: she understood me at last, and looked a return—the sweetest of all imaginable looks. And what did I do? I confess it with shame—shrunk icily into myself, like a snail; at every glance retired colder and farther; till finally the poor innocent was led to doubt her own senses, and, overwhelmed with confusion at her supposed mistake, persuaded her mamma to decamp. By this curious turn of disposition I have gained the reputation of deliberate heartlessness; how undeserved, I alone can appreciate


Wuthering Heights, Chapter I - Emily Brontë


miércoles, 19 de marzo de 2014

Review - A Dance With Dragons (G. R. R. Martin)

Horrible, tedious, empty and extremely boring. Chapters full of food, walks and empty chats. He
describes things happening to the characters but doesn’t tell a story or focus on events, he simply writes on and on until you fall asleep. It’s like he were being paid by words and therefore not much interested in filtering out the events.

It is so boring that it took me more than a year to finish it and no, this time killing a character in the end or putting two threads on the verge of battle doesn’t improve the final outcome. I’m deeply tired of these series. Rating: 1

martes, 18 de marzo de 2014

Foundations (hail to philosophy)

He heard with attention my little narration concerning my studies, and smiled at the names of Cornelius Agrippa, and Paracelsus, but without the contempt that M. Krempe had exhibited. He said, that “these were men to whose indefatigable zeal modern philosophers were indebted for most of the foundations of their knowledge. They had left to us, as an easier task, to give new names, and arrange in connected classifications, the facts which they in a great degree had been the instruments of bringing to light. The labours of men of genius, however erroneously directed, scarcely ever fail in ultimately turning to the solid advantage of mankind.”


Frankenstein, Chapter II. Mary Shelley


viernes, 14 de marzo de 2014

Final Fantasy III (IOS) -Análisis-

Firme en mi propósito de saldar mi deuda histórica con la saga Final Fantasy, hoy llega ya por fin el análisis de la tercera parte, tan solo un par de días después de haberla terminado. He necesitado meditar todo lo que me he encontrado esta vez, sobre todo para saber encajarlo entre lo vivido en la segunda parte y lo que me espera en la cuarta (que ya he jugado). Lo siento, me pudo el ansia. Veamos qué tal ha ido.
 


He jugado la versión de Ipad que apareció hace algunos años en la apple store y creo que lo primero será comentar todo lo relativo a esta versión particular para luego encajarlo en lo que significa el capítulo para la saga. Let’s go!


A nivel gráfico se nota un pequeño salto respecto a la segunda parte, tanto por ser la primera desarrollada para ipad y no para iphone, con el aumento de resolución que eso conlleva, como por el diseño tan mono de personajes del que hace gala con tanto cambio de trabajo. No es gran cosa, como ya he ido diciendo en los otros juegos, pero al menos no te hace sangrar los ojos como en la versión de nes. Lo siento por los nostálgicos y puristas, pero una cosa es jugar con los gráficos de la súper, que haré en el FFVI, y otra es aguantar la nes durante 35 horas. Lo siento pero no. Y lo mismo con la música, no es la original pero mejor; y en perspectiva sigue en la onda del resto, o sea excelente. No pienso explayarme más, es una progresión respecto a la anterior pero nada cualitativamente diferente. Sin embargo el cambio sí que se nota en el control, con un joystick flotante que facilita bastante la vida (recomiendo no activar lo de siempre correr) y un control táctil que, sinceramente, hace pensar que la saga debería haber existido desde un principio en tablet. Como mucho hay que decir que la disposición de ciertos botones no está adaptada a la forma en que se sujeta la tablet, así como los menús del juego, que siguen el esquema clásico para pad y en táctil es demasiado engorroso, como por ejemplo a la hora de encontrar objetos. De todas formas bastante bien en general y si ya existiera el active time battle ya sería la leche pero bueno, habrá que esperar al siguiente.
 

A nivel jugable es una evolución natural de lo visto en las dos anteriores. Ahora, con los aspectos técnicos ya terminados, se han dedicado a crear una historia más variada, con más movimiento y alternativas, vehículos y mundo. Se ha incluido además el sistema de trabajos, que otorga habilidades particulares directamente, no como en el anterior capítulo, que las desarrollabas según ibas avanzando. Está bien, pero falta explicar un poco qué hace cada una y, sobre todo, las equivalencias: ¿un mago blanco nivel 80 es más o menos que un sabio (su evolucíón natural) nivel 40? Sin especificar las matemáticas no sabemos las ventajas de cada opción y, por tanto, no se cambia, perdiendo gran parte del atractivo del juego. Es una lástima pero aun así la evolución es clara y evidente.


Hasta aquí todo bien, ¿verdad? pues ahora viene lo malo: no engancha, así de simple. Es difícil de explicar pero este juego no tiene ese algo mágico que te atrapa como solo esta saga sabe hacer. La historia es variada, con diversos personajes y lugares, pero no hay un vínculo emocional ni entre ellos ni con el jugador, que hace que la historia acabe siendo un mero trámite de recadero sin mayor atractivo. Admito que me aburrió tanto que paré a mitad del juego y solo lo retomé meses después para tacharlo de la lista. Es cierto que el tramo final engancha y que la jugabilidad no está mal, pero se juega sin pena ni gloria, por ver el final y ponerse la medalla. Incluso el anterior tenía algo especial que te invitaba a continuar, este es más soso y sabes que no recordarás el nombre ni del protagonista dos meses después de terminarlo.


Hay otro punto negativo que resulta sangrante: la dificultad. Durante el juego es más o menos normal, con picos en algún enemigo o algún calabozo en donde entras sin el nivel adecuado, pero nada realmente grave ni incluso necesario para este tipo de juegos. Sin embargo, ay amigos, veréis cuando lleguéis al último nivel, la torre de cristal. Es absolutamente increíble que llegues en nivel 45 y que para poder terminar el juego necesites un 63-65, es decir, que necesites grindear el 50% de la exp necesaria para poder terminar el juego. Entiendo que necesites un par de horas más, subir algunos niveles, es normal.Pero llegar con 750pts de exp y necesitar millón y medio para el final boss es algo sangrante. De verdad, es inexplicable. Yo mismo busqué en foros por si me había saltado algún calabozo intermedio pero no, los hice todos, incluso los opcionales, y llegué con lo mismo que el autor. El juego, simplemente, decide que debes echarle 10 horas más en el mismo puto calabozo para poder terminarlo. Un sinsentido que, de no ser por el truco de no matar a los bichos que invocan espectros, que te dan muchísima exp sin apenas riesgo, desmerece y mucho el juego.


En términos generales hay que decir que es una evolución clara respecto al anterior pero que falla en eso tan propio de la saga, que es la capacidad de atrapar en una historia inolvidable. Todo correcto, salvo el fallo de la dificultad, incluso la decisión de meter los trabajos, pero no tiene ese plus que pueda meterlo en el top. Esto unido a que un año después saldría un juego tan superior como la cuarta entrega hace que este juego quedase para los que, como yo, se proponen jugarlos todos y poco más. Bien, pero queda regusto de que con un pelín más les habría quedado redondo.

Puntuación: 5