sábado, 27 de diciembre de 2014

Don't worry my friend

Hell, Jaqueramaphan had admitted to being a spy; he carried an invention that was probably straight from the Long Lakes sharpest intelligence people. The guy had to be a pro…
Peregrine took a quick look around their side of the hill and across the valley. No sign of Tyrathect or anyone else. He crawled out of his various hidey holes and followed the spy.

As much as possible, they stayed in the deep shadows cast by the northering sun, and slipped from hummock to hummock where there was no shade. Just before they got to the first of the wounded, Scriber said something more, the scariest words of the afternoon. ‘Hey, don’t worry, I’ve read all about this sort of thing!’

A Fire upon the Deep, chapter 4 - Vernol Vinge

miércoles, 19 de noviembre de 2014

The True Religion

IT IS A PROBLEM. TO TELL OF SUCH THINGS. TO share the most private and sacred of moments. It feels like a violation to put such things into words. And a lie not to. To see and feel one’s beloved naked for the first time is one of life’s pure, irreducible epiphanies. If there is a true religion in the universe, it must include that truth of contact or be forever hollow. To make love to the one true person who deserves that love is one of the few absolute rewards of being a human being, balancing all of the pain, loss, awkwardness, loneliness, idiocy, compromise, and clumsiness that go with the human condition. To make love to the right person makes up for a lot of mistakes

The Rise of Endymion, chapter 18 - Dan Simmons

martes, 18 de noviembre de 2014

Opinión - Tomb Raider (PS4)






Hace muchísimo tiempo que no me apetece tanto hablar de un juego como el que toca hoy, uno de esos que se han llevado una ristra enorme de premios y que ha hecho resurgir una saga que, reconozcámoslo, estaba de capa caída. Hoy toca hablar de un juegazo con mayúsculas que ha visto su reedición en PS4 como un merecido homenaje a su calidad: Tomb Raider Definitive Edition

Directo al grano: Tomb Raider es un juego de acción con toques de exploración que bebe de (y no tiene nada que envidiar a) la saga Uncharted. Imagina una serie de grandes escenarios, zonas diferenciadas con multitud de caminos y recovecos donde buscar coleccionables, avanzar o planear el combate, llenas de misiones secundarias e interconectados por puntos de viaje rápido; añádele escenas de acción scriptadas altamente espectaculares a modo de misiones principales pon un sistema de progresión de habilidades y armas real y que tiene impacto en el juego y dale unos cuantos momentazos de estos de espectáculo visual wow!. El resultado es este Tomb Raider.

En los apartados técnicos está bien: tanto a nivel gráfico luce bien, con buenos comportamientos en escenas de fuego, como a sonoro, la verdad que no hay nada que achacarle. No sé cuántos frames tiene ni qué resolución, solo sé que luce muy bien, aunque es verdad que viniendo de TLOU se nota que no han sacado todo lo que era posible. El control es cómodo, no falla, y las sensaciones en general son buenas. Nada especial pero sobre todo nada que rechine.

Lo realmente interesante es, insisto, la propuesta jugable. Tomb Raider es un juego de momentazos, en donde verás cosas espectaculares, paisajes fantásticos, escenas propias de las mejores películas de acción. Pero también es un juego de mapa abierto donde perderte y buscar coleccionables o planificar tu avance hasta la próxima misión principal. Con pasatiempos como las tumbas secretas y un sistema de progresión adecuado y satisfactorio. Es una aventura con mayúsculas que te tiene enganchado y con esa sensación de que a cada nuevo paso te va a enseñar algo aún más increíble y espectacular, y la verdad que no defrauda. En esto se parece muchísimo a Uncharted, en esa escalada épica de la aventura que poco a poco se va convirtiendo en algo realmente épico. De verdad, es algo inolvidable que te deja un sabor de boca fantástico.

Pero no es un Uncharted. ¿Qué le falla entonces? Pues a mi juicio creo que le faltan pequeños detalles para ser una auténtica obra maestro. Primero están los personajes. Estoy de acuerdo que es interesante ver la progresión de esa Lara inocente que pide perdón al primer ciervo que mata, pero no termina de calar tanto como Nathan. ¿Y los secundarios? ¿cómo se llamaban? su carisma es más bien poco y, aunque no desentonan, no hay por dónde cogerlos cuando los comparas con un Uncharted. A este desapego hay que unirle una dificultad muy mal ajustada, en donde ni aun jugando en difícil vas a encontrarte un reto mínimamente asequible. La inteligencia artificial es escasa, las situaciones de combate no demasiado apretadas, y los puntos de guardado automático están justo antes de cualquier situación que pueda matarte, dejándote con una extraña sensación de que en realidad da igual si mueres o no. No hay sensación de pérdida, no te jode que te maten en ningún lugar y, por lo tanto, tampoco sientes esa satisfacción cuando vences. Una pena, porque aunque te mantiene pegado al mando te arrebata esa sensación de victoria que acabarás recordando dentro de un tiempo. Parece una tontería, pero no lo es, sobre todo cuando nos movemos en un rango de excelencia tan elevado como con este juego.

En definitiva estamos hablando de un juegazo. Uno de esos que te dejan con una sensación de satisfacción tan plena que da igual al precio al que te lo hayas comprado. Cómpralo, no te arrepentirás salvo un poquito, de refilón, cuando pienses que se queda a medio pasito de la excelencia. Una pena, pero aun así, absolutamente imprescindible.

Puntuación: 8

lunes, 17 de noviembre de 2014

I always loved that laughing

“And do you believe in that other kind of resurrection?” 
“No,” I said again, as quickly as I had before. I shook my head. “Pascal’s Wager never appealed to me. It seems logically … shallow.” 
“Perhaps because it posits only two choices,” said Aenea. Somewhere in the desert night, an owl made a short, sharp sound. “Spiritual resurrection and immortality or death and damnation,” she said. 
“Those last two aren’t the same thing,” I said.
 “No, but perhaps to someone like Blaise Pascal they were. Someone terrified of ‘the eternal silence of these infinite spaces.’ ” 
“A spiritual agoraphobic,” I said. Aenea laughed. The sound was so sincere and spontaneous that I could not help loving it. Her. 
“Religion seems to have always offered us that false duality,” she said, setting her cup of tea on a flat stone. “The silences of infinite space or the cozy comfort of inner certainty.

The Rise of Endymion, Chapter 10 - Dan Simmons

viernes, 14 de noviembre de 2014

Dreams come true

And Quaid knew, meeting the clown’s vacant stare through an air turned bloody, that there was worse in the world than dread. Worse than death itself.
The was pain without hope of healing. There was life that refused to end, long after the mind had begged to cease. And worst, there were dreams come true.

Dread, Books of Blood volume 2 - Clive Barker

miércoles, 12 de noviembre de 2014

Illogical logic?

Remember when I told you that I remember the future?”
“Yeah.”
“Well, right now I’m remembering that you will dream this conversation some months hence, while you’re lying in bed—in terrible pain, I’m afraid—on a world with a complicated name, in a home where people dress all in blue.”
“What?”
“Never mind. It will make sense when it comes about. All improbabilities do when probability waves collapse into event.

The rise of Endymion, Chapter 7 - Dan Simmons

martes, 11 de noviembre de 2014

Review - The Stars My Destination (Alfred Bester)

Good. I understand it was pure gold when it was released, with adult story and an antihero, but now it doesn't give anyhthing new. It is nice and entertaining but nothing else. It is worth reading but don't you think it's the masterpiece everyone says it is.

 Rate: 5.6