miércoles, 25 de junio de 2014

So much for democracy

What do you think?” I asked Tyrena as she read through the first copy. Her eyes were blank, bronze disks in that week’s fashion, but this did not hide the fact that there were tears there. She brushed one away. 
“It’s beautiful,” she said. 
“I tried to rediscover the voice of some of the Ancients,” I said, suddenly shy. 
“You succeeded brilliantly.” 
“The Heaven’s Gate Interlude is still rough,” I said. 
“It’s perfect.” 
“It’s about loneliness,” I said. 
“It is loneliness.” 
“Do you think it’s ready?” I asked. 
“It’s perfect … a masterpiece.” “Do you think it’ll sell?” I asked. 
“No fucking way."

Hyperion Cantos, chapter 3 - Dan Simmons

martes, 24 de junio de 2014

Through the fire and flames...we carry on

I landed on the pinnacle where we had starved together and, a few hours before dawn, watched a new star appear over the western horizon, flare to brilliance and fade as it moved away, becoming just another star, then a dim star, and then nothing. I walked to the edge and looked down the sheer rock face to the dim frozen rippling of dunes half a kilometer below. I sat with my feet dangling over the edge, thinking nothing, until the sun’s oblique rays illuminated the dunes in a soft, tempting chiaroscuro of low relief. Twice I shifted my weight as if to jump. When I didn’t, it was not for fear of pain or loss. The pain would be only a bright spark and the loss would be only the army’s. And it would be their ultimate victory over me—having ruled my life for so long, to force an end to it.  That much, I owed to the enemy.

The forever war, chapter 27 - Joe Haldeman

lunes, 23 de junio de 2014

In the beginning was the Word

A philosopher/mathematician named Bertrand Russell who lived and died in the same century as Gass once wrote: “Language serves not only to express thought but to make possible thoughts which could not exist without it.” Here is the essence of mankind’s creative genius: not the edifices of civilization nor the bang-flash weapons which can end it, but the words which fertilize new concepts like spermatazoa attacking an ovum. It might be argued that the Siamese-twin infants of word/idea are the only contribution the human species can, will, or should make to the raveling cosmos. (Yes, our DNA is unique but so is a salamander’s. Yes, we construct artifacts but so have species ranging from beavers to the architect ants whose crenellated towers are visible right now off the port bow. Yes, we weave real-fabric things from the dreamstuff of mathematics, but the universe is hardwired with arithmetic. Scratch a circle and π peeps out. Enter a new solar system and Tycho Brahe’s formulae lie waiting under the black velvet cloak of space/time. But where has the universe hidden a word under its outer layer of biology, geometry, or insensate rock?)

Hyperion Cantos, chapter 3 - Dan Simmons

miércoles, 18 de junio de 2014

We'll survive the bombs to die of hunger

But this war…the enemy was a curious organism only vaguely understood, more often the subject of cartoons than nightmares. The main effect of the war on the home front was economic, unemotional—more taxes but more jobs as well. After twenty-two years, only twenty-seven returned veterans; not enough to make a decent parade. The most important fact about the war to most people was that if it ended suddenly, Earth’s economy would collapse.

The Forever War, chapter 24 - Joe Haldeman

martes, 17 de junio de 2014

So in philosophy as in politics

The twentieth century’s most honored writer, William Gass, once said in an interview: “Words are the supreme objects. They are minded things.” And so they are. As pure and transcendent as any Idea which ever cast a shadow into Plato’s dark cave of our perceptions. But they are also pitfalls of deceit and misperception. Words bend our thinking to infinite paths of self-delusion, and the fact that we spend most of our mental lives in brain mansions built of words means that we lack the objectivity necessary to see the terrible distortion of reality which language brings.

Hyperion Cantos, Chapter 3 - Dan Simmons

lunes, 16 de junio de 2014

Blood Dragon (PS3) -Análisis-




¿Te gustó farcry 3? ¿Estás que no duermes desde que viste el anuncio de farcry 4? ¿Has alucinado como un niño pequeño con el gameplay que hemos visto en el E3 2014? Entonces eres de los míos y por lo tanto deberías saber que existe algo que puedes jugar para que la espera no se haga tan larga. Su nombre: Blood Dragon.

Blood Dragon es un juego independiente, no requiere Farcry 3, a pesar de que usa todos los elementos del juego original. Todas sus mecánicas, su jugabilidad, su control, todo es idéntico a F3, pero con una nueva historia y un lavado estético completo. No es por tanto un DLC, ya que no continua nada, sino que nos aporta un mini reboot, un restart a lo que fue F3. ¿Merece la pena pagar por tanta reutilización? Por supuesto.

Blood Dragon nos sitúa en un futuro post-apocalíptico ochentero. ¿Qué significa eso? Pues un futuro tal cual nos lo imaginábamos en los 80, oscuro, sucio, contaminado, lleno de laca, luces fluorescentes, cables, animales modificados con ciberimplantes...en fin, lo típico. Las diferencias y el amor al detalle se nota desde el momento uno, con ese logo de ubisoft con bandas negras verticales y calidad vhs. Le siguen escenas de historia con gráficos propios de la super nintendo, personajes propios de serie B de aquellos tiempos, con sus diálogos y su sentido del humor. Y no se queda ahí: frente al cielo azul y la jungla verde ahora tenemos un cielo morado y una tierra oscura, violeta, muerta. El contraste es tal que los enemigos tienen una suerte de aura para poder distinguirlos, y los animales, pues directamente tienen neones en el cuerpo. en definitiva todos los elementos de F3 están ahí, pero todos son diferentes y con un sabor añejo fantástico.

Aunque es relativamente corto, sobre todo comparado con F3, completarlo al 100% te puede llevar 9-10, con lo que los 5€ que costaba cuando yo lo compré están más que justificados. Son unas horitas que te ayudan a calmar el mono hasta el F4 y que son imprescindibles para cualquier fan, e incluso cualquier jugador amantes de los sandbox. Es brillante, y toda una lección de cómo sí alargar la vida de un producto. Recomendadísimo.

Puntuación: 6.8

viernes, 13 de junio de 2014

We've all been gods

Belief in one’s identity as a poet or writer prior to the acid test of publication is as naive and harmless as the youthful belief in one’s immortality … and the inevitable disillusionment is just as painful

Hyperion Cantos, Chapter 3 - Dan Simmons

jueves, 12 de junio de 2014

Review - Ender's Game (Orson Scott Card)

Fantastic.
One of the best books you can read, doesn’t matter if you are not into sci-fi.
The plot, the twists, the ideas behind the way society is formed and the
children are used that way…everything is brilliant; and this is one of these
rare books where the ending seems unnecessary but adds up a special value to
the whole. Unforgettable. Rate: 8.5

miércoles, 11 de junio de 2014

and in the meantime....faith!

When no one answered, the Consul closed his eyes. He refused to take the lead in anything. Sitting on the balcony at Cicero’s, it was all too easy to fall back into the rhythms of a former life; he would drink until the early morning hours, watch the predawn meteor showers as the clouds cleared, and then stagger to his empty apartment near the market, going into the consulate four hours later showered, shaved, and seemingly human except for the blood in his eyes and the insane ache in his skull. Trusting in Theo—quiet, efficient Theo—to get him through the morning. Trusting in luck to get him through the day. Trusting in the drinking at Cicero’s to get him through the night. Trusting in the unimportance of his posting to get him through life

Hyperion Cantos, Chapter 2 - Dan Simmons

martes, 10 de junio de 2014

In the end, as in the beginning...violence!

"So the whole war is because we can't talk to each other.”         
"If the other fellow can't tell you his story, you can never be sure he isn't trying to kill you.”         
"What if we just left them alone?”         
"Ender, we didn't go to them first, they came to us. If they were going to leave us alone, they could have done it a hundred years ago, before the First Invasion.”         
"Maybe they didn't know we were intelligent life. Maybe--”         
"Ender, believe me, there's a century of discussion on this very subject. Nobody knows the answer. When it comes down to it, though, the real decision is inevitable: if one of us has to be destroyed, let's make damn sure we're the ones alive at the end. Our genes won't let us decide any other way. Nature can't evolve a species that hasn't a will to survive. Individuals might be bred to sacrifice themselves, but the race as a whole can never decide to cease to exist. So if we can, we'll kill every last one of the buggers, and if they can they'll kill every last one of us.”         
“As for me,” said Ender, "I'm in favor of surviving.”         
“I know,” said Graff. "That's why you're here.

The Ender's Game, chapter 13 - Orson Scott Card

lunes, 9 de junio de 2014

Too tired to believe

I am tired of this city. I am tired of its pagan pretensions and false histories. Hyperion is a poet’s world devoid of poetry. Keats itself is a mixture of tawdry, false classicism and mindless, boomtown energy. There are three Zen Gnostic assemblies and four High Muslim mosques in the town, but the real houses of worship are the countless saloons and brothels, the huge marketplaces handling the fiberplastic shipments from the south, and the Shrike Cult temples where lost souls hide their suicidal hopelessness behind a shield of shallow mysticism. The whole planet reeks of mysticism without revelation. To hell with it

Hyperion Cantos, Chapter 1 - Dan Simmons

viernes, 6 de junio de 2014

So damned true

"Nobody, Ender. I'll tell you something. If you try and lose then it isn't your fault. But if you don't try and we lose, then it's all your fault. You killed us all.”        
 "I'm a killer no matter what."
"What else should you be? Human beings didn't evolve brains in order to lie around on lakes. Killing's the first thing we learned. And a good thing we did, or we'd be dead, and the tigers would own the earth.

The Ender's Game, chapter 13 - Orson Scott Card

jueves, 5 de junio de 2014

Infamous Second Son (PS4) -Análisis-


Soy un fan declarado de Infamous, lo reconozco. Me bajé el primero como regalo tras el psngate y tras un año ahí en el hd sin tocar, un buen día le di y no pude parar de jugarlo hasta sacarme el platino. Me gustó tanto que fui a comprarme el 2 y al ver que estaba como anual en el ps plus me suscribí. Dos juegazos y dos platinos. Mi fanatismo es tal que contra toda regla he acabado comprándome el tercero a 65€, algo que no hacía desde hace…¿nunca?. Ahora, tras sacarme el tercer platino, es el turno de la next generation, es el turno de Infamous Second Son.

Second Son sigue la jugabilidad de la saga tan característica: una historia de superhéroes en una ciudad abierta con multitud de misiones secundarias. Las diferencias principales con un GTA o un sandbox al uso son dos: verticalidad y misiones secundarias. Por un lado aquí el juego es mucho más vertical y más cafre, gracias a los poderes del protagonista que te permiten escalar y destruir a discreción. En otros sandbox como Saints Row también puedes ser cafre, pero no tiene ese componente vertical que hace que la ciudad sea diferente por arriba que por abajo. Es algo que solo se ha visto en Batman Arkham city, por ejemplo. Por otro las misiones secundarias no son tales, son más bien mini tareas, más o menos repetitivas, que ayudan a completar el control del distrito. Ejemplos son derribar drones de vigilancia, destruir cámaras de seguridad o hacer grafittis (con un uso ejemplar del mando) y que se completan en segundos. Salvo los asaltos a centros de control o misiones de limpieza final de cada distrito, que son grandes batallas, el resto de misiones son tareillas que sirven para ver todo el decorado y poco más.

La jugabilidad de este infamous es igual que en los anteriores, con flecos mejorados y mejoras en la movilidad por la ciudad. El cambio se nota sobre todo en la inclusión de los nuevos poderes, realmente bonitos aunque ni muy novedosos ni diferenciados. A menudo veremos que nos da un poco igual luchar con unos u otros y que si los cambiamos es por no tener munición o por viajar más o menos rápido. Aun así, son todo un espectáculo.

Vale, ya tenemos una visión general de lo que ya deberíais saber. Ahora lo nuevo. La historia está muy muy bien. No es tan fantástica como las anteriores, es menos cómic, pero los personajes tienen muchísimo más carisma que antes. El protagonista es fantástico, con mención especial a la voz que tiene en español, y los secundarios también. Se echa de menos alguna misión secundaria más para ahondar en las relaciones, pero en términos generales no desmerece de las anteriores. La ciudad también es preciosa, grande, con barrios diferenciados sin tener que recurrir a los truquitos de juegos anteriores como inundar zonas, con recovecos, llena de detalles, vida, carteles… es un verdadero trabajazo. Los edificios ya no parecen tanto bloque copiado una y otra vez, sino que son diferenciados, con cierta personalidad. Se echa en falta alguna zona de rascacielos, algo realmente denso, pero en general es pura next gen. El mercado chino, la zona del puerto, la plaza de las televisiones...son lugares fantásticos donde se nota la potencia de la play 4 y que marcan la diferencia.

Una vez conseguido el platino he de decir que la sensación general es muy muy positiva. La historia, los poderes, la ciudad, los gráficos, la música...todo supera a sus antecesores y en aspectos como gráficos o poderes, el salto es lo que debería ser una next gen. Hay que añadir la quest alternativa gratuita de paper trail, todo un añadido que le da muchísimo valor extra al juego y se agradece infinito. La única pega que se me ocurre es que podría haber sido más largo, más quests, más contenido, más sandbox; pero es cierto que la duración está dentro de lo normal en la saga.

En definitiva tenemos una tercera parte más que digna para la saga y uno de esos juegos de primera hornada que aparecerá en las listas de juegazos cuando enterremos la ps4 dentro de muchos años. Absolutamente recomendable para los fans y para cualquiera que disfrute con los sandbox...o qué coño, con los juegazos en general. Múy bueno.

Puntuación: 7.1