viernes, 31 de octubre de 2014

Smeling hallucinations

“What was the Depression?”
“Bad economic times in their pure capitalism nation-state,” Aenea said. “Remember, the economy wasn’t really global then, and it depended upon private money institutions called banks, gold reserves, and the value of physical money -actual coins and pieces of paper that were supposed to be worth something. It was all consensual hallucination, of course, and in the 1930s, tha hallucination turned nightmare.”
“Jesus.” I said.
“Precisely.”

The Rise of Endymion, chapter 2 - Dan Simmons

miércoles, 29 de octubre de 2014

That illness again

“Why do you want to give yourself up?”
“I’ve come to my senses,” Foyle answered bitterly.
“I don’t mean that. A criminal never surrenders while he’s ahead. You’re obviously ahead. What’s the reason?”
“The most damnable thing that ever happened to a man. I picked up a rare disease called conscience.”
Sheffield snorted. “That can often turn fatal.”
“It is fatal. I’ve realized that I’ve been behaving like an animal.”
“And now you want to purge yourself.?”.
“.No, it isn’t that simple,” Foyle said grimly. “That’s way I’ve come to you...for major surgery. The man who upsets the morphology of society is a cancer. The man who gives his own decisions priority over society is a criminal. But there are chain reactions. Purging yourself with punishment isn’t enough. Everything’s got to be set right.

The Stars My Destination, chapter fourteen - Alfred Bester

martes, 28 de octubre de 2014

Review - Speaker for the Dead (Orson Scott Card)


Poor. Too much said about this book, hearing that it was even up to the Ender’s Game, but the reality is much different: slow, boring, limited and predictable. Only a few brilliant conversations and the exotic new alien lifeform gives some interest to the book. It is not worth reading, even less if you loved the first
book.

Rate: 4

lunes, 27 de octubre de 2014

Aristotelian happiness

“Never mind. Hang around a little. Tell me about the happy life. What’s so happy about it?
“Well,” Quatt said reflectively. “It’s having everything you wanted when you were a kid. If you can have everything at fifty that you wanted when you were fifteen, you are happy.”

The Stars My Destination, chapter six. Alfred Bester

viernes, 10 de octubre de 2014

We love hate, we hate love, we love...

“It’s funny. Before you got here, the Bishop tried to tell us all that you were Satan. Quim’s the only one in the family that took him seriously. But if the Bishop had told us you were Ender, we would have stoned you to death in the praça the day you arrived.”
“Why don’t you now?”
“We know you now. That makes all the difference, doesn’t it? Even Quim doesn’t hate you now. When you really know somebody, you can’t hate them.”
“Or maybe it’s just that you can’t really know them until you stop hating them”

Speaker for the Dead, chapter 18 - Orson Scott Card

miércoles, 8 de octubre de 2014

Opinión - Space Hulk (PC)

Últimamente no paran de salir adaptaciones de la franquicia Games-Workshop en el mundo de los videojuegos. Hace ya bastante que tenemos la saga w40k por todos lados: como RTS, como juego tablet o third person action; y fantasy en mmo, warhammer quest y demás. De hecho una de las más repetidas es la de Space Hulk, un juego de mesa dentro del universo del w40k, que se desarrolla dentro de un pecio abandonado en el espacio lleno de amenazas que los marines tienen que asegurar. Con varias versiones, tanto en tablero como en ordenador, hoy toca el turno de la última versión en PC. Vamos a ver qué tal.

Para todos aquellos que no sepan de qué va la mecánica, Space Hulk es un juego de mesa por turnos en donde un jugador trata de lograr un objetivo con sus marines espaciales mientras el otro trata de eliminarlo con sus alienígenas. Cada miniatura tiene unos puntos de acción y una serie de acciones que consumen X puntos cada una. Cuando se terminan todas, se acaba el turno. El jugador marine puede moverse, girar, abrir o cerrar puertas, disparar, atacar cuerpo a cuerpo o ponerse en guardia, acción por la que disparará a cualquier enemigo que se cruce por su línea de visión. Existen además armas diferentes como lanzallamas o garras relámpago, o personajes como el sargento, que otorgan una serie de puntos de acción extras a distribuir como se quiera, o el bibliotecario que puede bloquear pasillos o reventar enemigos que no vea.

En general es una mecánica muy simple, extremadamente fácil de aprender pero increíblemente variada y divertida. El equilibrio se nota sobre todo en el ritmo de la acción: mientras los marines avancen ordenadamente, cubriendo cada pasillo, el enemigo no tiene nada que hacer; si consiguen ser flanqueados, se atasca un arma o cae un marine, la partida está perdida. Esto hace que de igual tener un número infinito de alienígenas si deben avanzar por pasillos rectos enfilados por un solo marine la carnicería está garantizada, mientras que si usan partes con más habitaciones, múltiples pasillos o puertas, la situación puede decantarse rápidamente a favor de los aliens. En definitiva un juego de mesa rápido, fácil, divertido y profundo y no es de extrañar tanto cariño y premios desde que salió.

El juego de mesa es perfecto pero ¿y el de ordenador? A nivel gráfico es bastante bastante justito, sin absolutamente nada que reseñar, y en los sonidos pues igual. En jugabilidad sí que es más acertado, con una interfaz intuitiva y fácil de usar que permite una inmersión total en el juego. Y poco más. Aquí está el problema grave del juego. Con una mini campaña de cuatro misiones y otra campaña mayor, la duración se antoja corta, muy corta, sabiendo además lo fácil que es meter más contenido: cambiar las plantillas de lugar, inventarse un objetivo y listo. De hecho es sangrante que la mayor parte del contenido no esté en el juego sino fuera en DLCs de pago. Si a eso le añadimos que solo se puede jugar con marines, que no hay opciones de personalización de los marines más allá del ridículo de poner un estandarte de tal o cual forma, nos quedamos con algo tan justo como el de mesa.

No no engañemos: es un juego fantástico porque el juego de mesa es perfecto, pero no hay nada más que sacar. No se han molestado en añadir nada que permita alargar la vida del juego sin pasar por caja y es una auténtica pena. Y aquí viene el verdadero dilema porque jugar a esto por 20€ como salió es una verdadera estafa, aunque si lo pillas con ofertón de steam al 90% como hice yo, pues es recomendadísimo. La puntuación que le pongo es acorde por tanto a mi situación: 2€ por unas 15 misiones sin opciones de configuración me parece bien, aunque vaya un poco justo. Recomendado. 

Puntuación: 4



martes, 7 de octubre de 2014

Perspective

Human was breathing heavily. “I see” he said. “They were part of the tribe. From the sky, but we made them brothers and tried to make them fathers. The tribe is whatever we believe it is. If we say the tribe is all the Little Ones in the forest, and all the trees, then that is what the tribe is. Even though some of the oldest trees here came from warriors of two different tribes, fallen in battle. We become one tribe because we say we’re one tribe.”

Ender marveled at his mind, this small raman. How few humans were able to grasp this idea, or let it extend beyond the narrow confines of their tribe, their family, their nation.

Speaker for the Dead, chapter 17 - Orson Scott Card

lunes, 6 de octubre de 2014

Review - Endymion (Dan Simmons)



If you loved the Hyperion series I think this is a must read. It is not a direct continuation which will clear out any doubt, not even mandatory to know, but it somehow shows some light over certain aspects of the plot. The main problem is that its first half is extremely boring, so you must make the effort to reach the second part, where things speed up and you start getting the old ‘wow’ feeling. Nice but could had been better. 

Rate: 5.5

jueves, 2 de octubre de 2014

How long since we became old?

How long has it been since I’ve spent a morning thinking about my children? And with hope, no less. How long since I’ve let myself think of Pipo and Libo? How long since I’ve even noticed that I do believe in God, at least the vengeful, punishing Old Testament God who wiped out the cities with a smile because they didn’t pray to him. If Christ amounts to anything I don’t know it.

Speaker For the Dead, chapter 12 - Orson Scott Card

miércoles, 1 de octubre de 2014

...the loss of irrecoverable moments...

Do you remember? We dozed during our flight. How strange life is that way … our last few hours alone together, this ending to one of the most intimate periods of our life together, the end of my childhood and the beginning of our time as equals, and we spent most of our last minutes sleeping. In separate couches. Life is brutal that way … the loss of irrecoverable moments amid trivia and distraction.

But we were tired. It had been a rough few days


Endymion, chapter 60 - Dan Simmons