miércoles, 19 de noviembre de 2014

The True Religion

IT IS A PROBLEM. TO TELL OF SUCH THINGS. TO share the most private and sacred of moments. It feels like a violation to put such things into words. And a lie not to. To see and feel one’s beloved naked for the first time is one of life’s pure, irreducible epiphanies. If there is a true religion in the universe, it must include that truth of contact or be forever hollow. To make love to the one true person who deserves that love is one of the few absolute rewards of being a human being, balancing all of the pain, loss, awkwardness, loneliness, idiocy, compromise, and clumsiness that go with the human condition. To make love to the right person makes up for a lot of mistakes

The Rise of Endymion, chapter 18 - Dan Simmons

martes, 18 de noviembre de 2014

Opinión - Tomb Raider (PS4)






Hace muchísimo tiempo que no me apetece tanto hablar de un juego como el que toca hoy, uno de esos que se han llevado una ristra enorme de premios y que ha hecho resurgir una saga que, reconozcámoslo, estaba de capa caída. Hoy toca hablar de un juegazo con mayúsculas que ha visto su reedición en PS4 como un merecido homenaje a su calidad: Tomb Raider Definitive Edition

Directo al grano: Tomb Raider es un juego de acción con toques de exploración que bebe de (y no tiene nada que envidiar a) la saga Uncharted. Imagina una serie de grandes escenarios, zonas diferenciadas con multitud de caminos y recovecos donde buscar coleccionables, avanzar o planear el combate, llenas de misiones secundarias e interconectados por puntos de viaje rápido; añádele escenas de acción scriptadas altamente espectaculares a modo de misiones principales pon un sistema de progresión de habilidades y armas real y que tiene impacto en el juego y dale unos cuantos momentazos de estos de espectáculo visual wow!. El resultado es este Tomb Raider.

En los apartados técnicos está bien: tanto a nivel gráfico luce bien, con buenos comportamientos en escenas de fuego, como a sonoro, la verdad que no hay nada que achacarle. No sé cuántos frames tiene ni qué resolución, solo sé que luce muy bien, aunque es verdad que viniendo de TLOU se nota que no han sacado todo lo que era posible. El control es cómodo, no falla, y las sensaciones en general son buenas. Nada especial pero sobre todo nada que rechine.

Lo realmente interesante es, insisto, la propuesta jugable. Tomb Raider es un juego de momentazos, en donde verás cosas espectaculares, paisajes fantásticos, escenas propias de las mejores películas de acción. Pero también es un juego de mapa abierto donde perderte y buscar coleccionables o planificar tu avance hasta la próxima misión principal. Con pasatiempos como las tumbas secretas y un sistema de progresión adecuado y satisfactorio. Es una aventura con mayúsculas que te tiene enganchado y con esa sensación de que a cada nuevo paso te va a enseñar algo aún más increíble y espectacular, y la verdad que no defrauda. En esto se parece muchísimo a Uncharted, en esa escalada épica de la aventura que poco a poco se va convirtiendo en algo realmente épico. De verdad, es algo inolvidable que te deja un sabor de boca fantástico.

Pero no es un Uncharted. ¿Qué le falla entonces? Pues a mi juicio creo que le faltan pequeños detalles para ser una auténtica obra maestro. Primero están los personajes. Estoy de acuerdo que es interesante ver la progresión de esa Lara inocente que pide perdón al primer ciervo que mata, pero no termina de calar tanto como Nathan. ¿Y los secundarios? ¿cómo se llamaban? su carisma es más bien poco y, aunque no desentonan, no hay por dónde cogerlos cuando los comparas con un Uncharted. A este desapego hay que unirle una dificultad muy mal ajustada, en donde ni aun jugando en difícil vas a encontrarte un reto mínimamente asequible. La inteligencia artificial es escasa, las situaciones de combate no demasiado apretadas, y los puntos de guardado automático están justo antes de cualquier situación que pueda matarte, dejándote con una extraña sensación de que en realidad da igual si mueres o no. No hay sensación de pérdida, no te jode que te maten en ningún lugar y, por lo tanto, tampoco sientes esa satisfacción cuando vences. Una pena, porque aunque te mantiene pegado al mando te arrebata esa sensación de victoria que acabarás recordando dentro de un tiempo. Parece una tontería, pero no lo es, sobre todo cuando nos movemos en un rango de excelencia tan elevado como con este juego.

En definitiva estamos hablando de un juegazo. Uno de esos que te dejan con una sensación de satisfacción tan plena que da igual al precio al que te lo hayas comprado. Cómpralo, no te arrepentirás salvo un poquito, de refilón, cuando pienses que se queda a medio pasito de la excelencia. Una pena, pero aun así, absolutamente imprescindible.

Puntuación: 8

lunes, 17 de noviembre de 2014

I always loved that laughing

“And do you believe in that other kind of resurrection?” 
“No,” I said again, as quickly as I had before. I shook my head. “Pascal’s Wager never appealed to me. It seems logically … shallow.” 
“Perhaps because it posits only two choices,” said Aenea. Somewhere in the desert night, an owl made a short, sharp sound. “Spiritual resurrection and immortality or death and damnation,” she said. 
“Those last two aren’t the same thing,” I said.
 “No, but perhaps to someone like Blaise Pascal they were. Someone terrified of ‘the eternal silence of these infinite spaces.’ ” 
“A spiritual agoraphobic,” I said. Aenea laughed. The sound was so sincere and spontaneous that I could not help loving it. Her. 
“Religion seems to have always offered us that false duality,” she said, setting her cup of tea on a flat stone. “The silences of infinite space or the cozy comfort of inner certainty.

The Rise of Endymion, Chapter 10 - Dan Simmons

viernes, 14 de noviembre de 2014

Dreams come true

And Quaid knew, meeting the clown’s vacant stare through an air turned bloody, that there was worse in the world than dread. Worse than death itself.
The was pain without hope of healing. There was life that refused to end, long after the mind had begged to cease. And worst, there were dreams come true.

Dread, Books of Blood volume 2 - Clive Barker

miércoles, 12 de noviembre de 2014

Illogical logic?

Remember when I told you that I remember the future?”
“Yeah.”
“Well, right now I’m remembering that you will dream this conversation some months hence, while you’re lying in bed—in terrible pain, I’m afraid—on a world with a complicated name, in a home where people dress all in blue.”
“What?”
“Never mind. It will make sense when it comes about. All improbabilities do when probability waves collapse into event.

The rise of Endymion, Chapter 7 - Dan Simmons

martes, 11 de noviembre de 2014

Review - The Stars My Destination (Alfred Bester)

Good. I understand it was pure gold when it was released, with adult story and an antihero, but now it doesn't give anyhthing new. It is nice and entertaining but nothing else. It is worth reading but don't you think it's the masterpiece everyone says it is.

 Rate: 5.6

viernes, 7 de noviembre de 2014

No more help, pleaseeee

Still mentally kicking myself, I said, “Everyone in the Fellowship was sure that the aliens were benevolent, godlike creatures. People said ‘Lions and Tigers and Bears’ but what they were thinking was ‘Jesus and Yahweh and E.T.’ from that old flat film that Mr. W. showed us. Everyone was sure that when it came time to fold up the Fellowship, the aliens would appear and lead us back to the Pax in a big mothership. No danger. No muss. No fuss.”
Aenea smiled but her eyes still glistened. “Humans have been waiting for Jesus and Yahweh and E.T. to save their asses since before they covered those asses with bearskins and came out of the cave,” she said. “They’ll have to keep waiting. This is our business … our fight … and we have to take care of it ourselves.

The Rise of Endymion, chapter 4 - Dan Simmons

miércoles, 5 de noviembre de 2014

Opinión - The Last of Us (PS4)


¿Alguien sabe cuántos premios se ha llevado The Last of Us? Es más ¿Existe alguien en este planeta con consola que no haya oído hablar de este título jamás? Tanto se ha hablado sobre este juego que creo va siendo hora ya de echarle un review por fín contando únicamente las opiniones personales. El resto está ahí fuera repetido mil veces. Ahora es el momento de la revisión de PS4: señoras y señores, con ustedes…
 
Un mundo apocalíptico, un hombre destrozado por la pérdida de su hija, y una misión que vuelve a abrir viejas heridas. Nada nuevo para una aventura realmente peculiar y quizá aquí está uno de los puntos interesantes del asunto, que la historia a priori no es nada nuevo.  La magia de TLOU es algo complejo, algo que se va creando a base de un apartado gráfico brutal, con un nivel de detalle enfermizo en cada habitación y cada esquina, con música y sobre todo silencios, y con personajes que poco a poco van contando cómo son, qué piensan y cómo se relacionan con los demás. Aquí no hay prisa, no hay hilo, no hay más que una serie de sucesos más propia de una serie de televisión que de una película, que va uniendo a los personajes a través de vivencias y dificultades.

Repito, no esperéis una películo sino más bien una serie en donde cada capítulo te cuenta algo diferente: en uno se cuenta una etapa del viaje, en otro una aventura sin más, en otro aparece un personaje olvidado, en otro ocurre algo que une un poco más a los protagonistas… TLOU es un viaje, un largo viaje de exploración del mundo, los edificios, las casas, los cajones y, por qué no, los protagonistas. Y eso está bien, está muy bien. Una de las cosas que más he agradecido ha sido este ritmo diferenciado, sin prisa por contar las cosas sino simplemente dejándote buscar, explorar y pensar. NO hay prisa: el mundo está destruido, poco queda por hacer salvo seguir adelante. Explora lo que quieras, avanza cuando quieras, y disfruta. Y es una auténtica delicia.

Pero vamos a lo interesante. TLOU es una aventura que disfrutarás cuanto más te identifiques con sus personajes, más atención prestes al detalle y las conversaciones, las caras, los gestos. Y toda esta empatía va encaminada hacia el final, algo que dará mucho que hablar. A mí personalmente me sorprendió y no sé hasta qué punto cambia mi percepción de las cosas, de lo sucedido, de los personajes. Me encanta, de verdad, cómo ha sido capaz de girar, de mostrar pero sin darte una lección o contarte la versión sino dejándotelo para ti, para que pienses y lo degustes. No hay conclusión sino una reflexión sobre tí, sobre tus valores, sobre lo que has ido pensando y aprendiendo a lo largo del viaje. Sencillamente brillante.

Y poniéndonos un poco más técnicos pues poco hay que decir: lo más bruto que hay ahora mismo en PS4, con un nivel de detalle de cada rincón sencillamente enfermizo. Jamás he visto nada igual, y no me refiero a la calidad de las texturas o el número de polígonos, sino la personalización de cada habitación de cada salón, de cada mueble. No verás dos iguales y eso es algo que por sí solo hace que valga la pena comprarlo. El sonido también es espectacular, con silencios, con acción, con sonidos intentando escuchar a los enemigos, es perfecto. Y la jugabilidad….bueno, aquí hay más dudas. TLOU se desarrolla igual que Bioshock infinity: zonas de exploración donde ver los detalles y disfrutar del mundo, y zonas más amplias de combate. Invariable. Cuando veas una zona abierta con coberturas, ya sabes lo que toca. Además el combate prima el sigilo aunque tampoco es demasiado necesario, sobre todo en dificultad normal. Supongo que en superviviente sí que se debe notar la angustia de la poca munición y la escasez de todo, pero en normal acabas siendo un rambo que no siente miedo por nada. Aun así no sé, no me ha terminado de convencer, aunque reconozco que está bien, no tiene fallos técnicos, nunca te deja vendido un problema de control, etc.


Como conclusión deciros que es un imprescindible por muchos motivos, sobre todo el importante, que es la historia, pero también el espectáculo. No lo dudéis a no ser que odiéis la infiltración. Sin embargo a mi me queda un regusto un pelín amargo porque no me ha resultado tan tan tan tan como lo ponían. Quizá he sido víctima de tantas alabanzas por todos lados pero no me ha llegado tanto. Lo he disfrutado, y se me han volado las horas, pero he sentido muchas veces esa pereza a la hora de ponerlo, ese pensar en jugarlo para acabarlo de una vez, que no he sentido en otros. Una vez dentro es fantástico, pero no me ha atrapado como otros. Cuestión de gustos.

Puntuación: 7.6