miércoles, 3 de julio de 2013

Warlock, master of the arcane (PC) -Análisis-

Un juego pequeño se merece un análisis pequeño, y el caso de Warlock es perfecto para esta máxima. El juego bebe directamente de la estrategia por turnos de Heroes of might and magic con pocas novedades. Salvando el hecho de que las ciudades crecen en las casillas del mapa principal, que se pueden construir nuevas ciudades donde se desee y que cada unidad ocupa una casilla y no se agrupan bajo un héroe como es habitual, este juego no nos ofrece mucho más. Sin campaña, todo se reduce a un multijugador y un single player con las opciones clásicas de tamaño, número de enemigos, dificultad, tipo de terreno, etc. Aceptar y jugar. Ni más ni menos.

Sin embargo, a pesar de las limitadas novedades de su oferta jugable tampoco hay que entenderlo como un juego malo. En realidad ofrece lo que promete, sin decepcionar y sin engañar a nadie, es decir, te da la clásica fórmula que andas buscando si te has parado a mirar este juego, y está orientado casi exclusivamente a los jugadores que disfrutamos enormemente con la estrategia por turnos, y este tipo de juegos que te empujan a jugar un turno más, a despejar un poco más de niebla, a limpiar algún camino más. Es lo que es, con un apartado gráfico colorido y detallista, unos efectos sonoros correctos, y una jugabilidad sencilla. Mención especial al menú de acciones posibles en el turno, una herramienta súper útil que te hará las partidas muchísimo más agradables y que deberían de copiar otros juegos.

Y poco más. Si os encantan los juegos de estrategia en tiempo real, los clásicos heroes of might and magic, entonces este es un juego perfecto para vosotros, que viene a rellenar la espera hasta la salida del próximo héroes. ¿Queréis más mapas multijugador offline del héroes para perderos durante semanas en un universo hexagonal? No lo dudéis, entonces es un gran juego para vosotros.

martes, 2 de julio de 2013

Ni en el infierno puede uno estar tranquilo

—Tan sólo con lo que has dicho hoy por la mañana —observó Sergey Andreyevich— te has ganado ya un par de siglos en el infierno.
—Bueno, así por lo menos tendrás a alguien con quien hablar.
—Por otra parte, seguro que allí conocerás a un montón de personas interesantes.
—Por ejemplo, a las más altas autoridades de la Iglesia Católica.
—Ah, sí, a esos seguro. Pero, a decir verdad, los nuestros también
 
Metro 2033, Glukhovski

lunes, 1 de julio de 2013

Asura's Wrath (PS3) -Análisis-

A veces te levantas y sientes que te apetece algo diferente. Echas un vistazo a tu colección de juegos sin tocar y notas que falta algo, que es el momento de algo puntual y complementario, algo que te permita resarcirte de las viejas fórmulas que te encantan pero que hoy, no sé, parece que provocan cuanto menos pereza. Es el momento de Asura’s Wrath.



Asura’s Wrath es un comic interactivo con escenas de hack’n’slash y disparos intercaladas. Ni más ni menos. No hay que ver un hack’n’slash puro, ni mundos abiertos ni aumento de nivel del personaje ni nada de eso. Su oferta consiste en una historia sencilla y previsible pero espectacular: el relato de la venganza de Asura. En un universo con amplias referencias budistas, se nos cuenta una de esas aventuras repletas de acción y momentos cafres e inolvidables. Al igual que pasaba en Bola de Dragón, donde la escala de los combates parecía no dejar de crecer nunca, aquí viviremos una sucesión de capítulos a cada cual más espectacular y sorprendente que nos pegará al mando deseando ver la siguiente barbaridad en pantalla. Y en esto hay que reconocer el buen hacer de los guionistas, que nos han brindado una experiencia totalmente previsible pero que aun así, engancha.


La estructura del juego se divide por tanto en partes, cada una de las 3 (o 4 si pagas) con capítulos jugables independientes. Cada uno de esos capítulos comienza con sus títulos de crédito, sus introducciones, sus resúmenes y toda la parafernalia necesaria para hacernos sentir delantes de un capítulo más de anime. Al final recibes puntuación por el tiempo transcurrido, los puntos de combate y la exactitud en quick time events. Hay 18 capítulos y si consigues 5 calificaciones S desbloqueas una revisión del capítulo 18 con el final verdadero. Todo muy peliculero que te da inmersión absoluta.


Pero antes de continuar con la historia, permitidme liquidar los demás aspectos. Gráficamente es muy resultón, más por las cinemáticas y la estética tan original que por el propio motor gráfico, ya que las escenas jugables se limitan a un escenario redondo o cuadrado donde luchar y poco más. El resto son películas con quick time events, y eso no exige demasiado. Los quick time events son correctos y te permiten seguir la acción, salvo por el hecho de que fallarlos no cambia casi nada más allá de la puntuación final del capítulo. Y los combates son exigentes en nivel hard pero que una vez se aprenden las mecánicas tampoco son demasiado. Eso sí, para aprenderlas sudarás tinta y morirás infinidad de veces. Y las secciones de disparo son espectaculares pero penaliza el horrible control de la mirilla con el stick. En resumen un conjunto que no destaca en ningún género pero que resulta bastante entretenido.


Pero volvamos a lo que importa, la historia. Como decía, no es ni original ni tiene giros argumentales o sorpresas narrativas. Desde el primer momento sabes lo que va a pasar y quién será el enemigo final. Pero aun así, sorprende. Y sorprende su espectacularidad, su jugabilidad sencilla e intuitiva que te engancha desde el primer momento, y, por qué no, sus personajes. Y es que aunque al principio parece que son planos, la verdad que al final, se les coge cariño, y te emociona su final.


Y aquí llegamos al punto caliente de este juego: no está completo. Si te compras el juego recibirás 3 partes, 18 capítulos, que te dejarán un sabor de boca normalito, del montón. Si ves es el verdadero final entonces ya la cosa cambia, porque si quieres saber más entonces tienes que comprar por 6€ los 4 capítulos extra que no te vienen incluidos. Y creedme, si empezáis a jugar para desbloquear cosas, para conseguir puntuaciones y logros, entonces necesitaréis saber qué pasa, porque ahí el juego ya os tiene completamente enganchados.


Cuando compras la cuarta parte ya estás completamente vendido. Ya conoces los capítulos de memoria, ya les tienes cariño, y no puedes dejarles en la estantería sin más. Y lo que te ofrecen entonces es una auténtica pasada. Los mejores momentos, tanto de acción como de emoción, de combates, de diálogos, y de historia, están ahí. No puedo espoilear nada, por lo que simplemente os diré que me quedé realmente emocionado. Es una verdadera maravilla ver cómo se pueden contar grandes historias sin vueltas, sin confundir al personal, sin pretensiones y sin florituras. Dame una historia normal pero bien contada, clásica pero directa, y lograrás efectos increíbles. Y eso es lo que consigue este juego. Es difícil describir la diferencia que hay entre la primera vez que terminas los 18 capítulos y no sientes nada, y cuando terminas todo, con el platino, y le dices adiós a Asura completamente emocionado. Chapó.


En resumen: Una experiencia magnífica enmarcada en una banda sonora fantástica que te bajarás y escucharás de vez en cuando. Uno de esos juegos raros que son difíciles de clasificar, que no voy a rejugar y que a duras penas recomendaré a nadie, pero que para mí siempre estará ahí como un ejemplo perfecto de cómo usar los videojuegos para hacer vivir grandes momentos a los jugones. Tiene fallos y peca de simple en muchos aspectos, por lo que no puede estar tan arriba como otros, pero aun así, tras lograr el platino, la nota está clara. Puntuación: 7

domingo, 30 de junio de 2013

cosas de la fe

—Estuve en una de sus asambleas, en la que se dijeron cosas muy extrañas. Así, por ejemplo, que el mayor crimen de Satán consistía en haber exigido gloria y adoración. Entonces, ¿todo fue por una cuestión de envidia? ¿El mundo anda como anda tan sólo porque hace mucho tiempo hubo un señor que no quiso compartir la gloria?   
—De ninguna manera —le aseguró Sergey Andreyevich. Le quitó el narguile de la mano a su compañero y tomó una calada.    
—Y otra cosa. Dicen que los principales atributos de Dios son la misericordia, la bondad y la dulzura. Que Él es el Dios todopoderoso del amor. Pero por un solo acto de desobediencia, expulsó a los hombres del paraíso y los hizo mortales. Luego fueron naciendo innumerables personas, y al final Dios envió a su hijo para que salvara a los hombres. Pero este Hijo tuvo también una muerte horrible. Y antes de morir le gritó a su padre que por qué le había abandonado. Y todo eso, ¿por qué? Para redimir con su sangre el pecado del primer hombre. Para que los hombres regresen al paraíso y recuperen así la inmortalidad. Pero ¿por qué es todo tan complicado? También habría podido castigar con menor severidad a todas esas personas. Al fin y al cabo, no participaron directamente en la falta. Y que prescribir. ¿Por qué sacrificó a su Hijo amado y lo traicionó también a Él? ¿Dónde quedan el amor, la dulzura, la omnipotencia por otra parte la condena habría tenido?

Metro 2033 -Glukhovski-

sábado, 22 de junio de 2013

The Cave (PS3) -Análisis-

Para mí existía una única razón para jugar a este juego: Ron Gilbert. Como jugón entrado en años he jugado a sus grandes juegos y he vivido en primera persona la edad dorada de las aventuras gráficas (ya en su tramo final, eso sí), con lo que el recuerdo de aquella magia tan especial de esos juegos aún estaba presente hoy día. No es de extrañar, por tanto, que el anunciado retorno al género situara este juego en la lista de deseados de Steam para cuando bajara de precio, y si lo he jugado tan pronto es porque ps plus lo ofrecía hace unos meses.

Lo primero que hay que tener en cuenta son dos cosas: por un lado no es una aventura tradicional, sino más bien un point & click; y segundo que es un juego con ambiciones limitadas. Esto último significa que no promete muchas horas de juego sino un pequeño entretenimiento. Digamos que está más enfocado a jugarlo un poco entre dos juegos grandes, a convertirse él mismo en referencia del género de nuevo. Debemos, por tanto, enmarcar el análisis en este ámbito de segunda fila.

El juego nos propone siete personajes, cada uno con sus habilidades especiales, que deberán llegar al fondo de una cueva en grupos de tres. La cueva, con personalidad propia, cambia en función de los personajes que lleves y te va contando sus historias. Así sólo podrás acceder al puzzle específico de un personaje accediendo con la habilidad propia de dicho personaje, y conocer así el motivo de que esté ahí. Además al final el juego te ofrece la opción de elegir un camino bueno y otro malo, alargando así la vida del título.

Esta oferta jugable tiene, sin embargo, graves problemas. Por un lado, además de los puzzles específicos de cada personajes, existen otros 3 genéricos que deberán repetirse cada vez que repitas la partida. Eso significa que si quieres ver todos los finales de todos los personajes deberás repetir 15 puzzles, lo cual acaba siendo extraordinariamente tedioso. Y encima la recompensa es prácticamente nula (quitando los trofeos) ya que el final no varía casi en absoluto. Este lastre es tan importante que es el que acaba haciéndote dejar el juego.

Dentro de lo que es el juego en sí, hay que decir que hay puzzles interesantes, que te hacen sonreir en algún momento gracias a chascarrillos de la cueva o del propio juego. No esperéis un humor ácido y omnipresente como en los monkey island sino un humor sutil, más tenue. Y tampoco esperéis demasiada dificultad en dichos puzzles. Llegados a este punto la cuestión que se plantea es: si buscas una aventura de Ron Gilbert, ¿qué opinión te da un juego que no tiene demasiado humor y una dificultad nula?. Pues esa es la clave.

Gráficamente es bastante normalito, sin mayores alardes. Esto no sería un punto negativo si no fuera por la inmensa cantidad de bugs que posee el juego y que hacen que tu personaje caiga hacia el infinito o incluso que debas reiniciar la consola. Por otro lado la música es tan intrascendente que ya ni recuerdo si existe y el control tampoco es que sea una maravilla (esas escaleras....). El resultado, por lo tanto, es bastante decepcionante: corto, simple, y con errores.

Confieso que si he jugado algo más ha sido por comprobar los diferentes finales y por conseguir algún trofeo, más que por disfrutar un poco más el juego. He terminado los 7 personajes, algunos con sus dos finales y, sinceramente, he acabado bastante harto hasta el punto de dejar incluso trofeos bastante fáciles de conseguir. Creo que esta es la conclusión que realmente merece la pena ya que pasada la primera impresión y jugado algunos puzzles, el juego no te engancha por nada. No tiene demasiado sentido del humor, los puzzles no son gran cosa, la historia y los diferentes finales son intrascendentes, los gráficos corrientes, la música intrascendente y la jugabilidad muy mejorable. Es cierto que siempre quiso ser un juego humilde, es verdad, pero hoy día hay infinidad de iniciativas indies con propuestas muchísimo más interesantes para pasar el rato. Y cuando un juego no te engancha por sí mismo ni por los trofeos, entonces no hay más que decir.

Hoy día no es aceptable algo así. Estaría muy cabreado de haber pagado por esto de no haber sido por el ps plus (que también se paga pero bueno, eso es otro debate). No recomendable. Puntuación 2.5

jueves, 20 de junio de 2013

in seven hours...

You can’t think about the fact that you’ll die. Otherwise you might go mad. There’s only one thing that can save a man from madness and that’s uncertainty. The life of someone who has been sentenced to death is different from the life of a normal person in only one way: the one knows exactly when he will die, and the regular person is in the dark about it, and consequently it seems he can live forever, even though it’s entirely possible that he could be killed in a catastrophic event the following day. Death isn’t frightening by itself. What’s frightening is expecting it.

In seven hours.


Metro 2033 -Glukhovski-

sábado, 1 de junio de 2013

Review - Zumalacárregui (Benito Pérez Galdós)

Bien. Primer libro de la tercera serie de los Episodios Nacionales. Situado en mitad de la primera guerra carlista, con el protagonista como soldado, tiene un estilo más directo y más centrado en los dilemas morales. Trata de dar un aire más serio y no tan costumbrista como los anteriores. Es un comienzo ameno y prometedor. Puntuación: 5.5