jueves, 30 de abril de 2015

I wasn't smart enough

Angie chewed her cereal, staring at him.
“Angie,” he said, “when Rudy scanned you, he found something in your head.”
She stopped chewing.
“He didn’t know what it was. Something someone put there, maybe when you were a lot younger. Do you know what I mean?”
She nodded.
“Do you know what it is?”
She swallowed. “No.”
“But you know who put it there?”
“Yes.”
“Your father?”
“Yes.”
“Do you know why?”
“Because I was sick.”
“How were you sick?”
“I wasn’t smart enough.

Count Zero, chapter 21 - William Gibson

miércoles, 29 de abril de 2015

Opinión - The Swapper (PS4)


Hoy os voy a hablar sobre algo ligerito, un juego de puzzles que salió hace poco en ps plus y que tiene muy buenas críticas en casi todos lados. Hoy hablamos de The Swapper.

Uno de los indies por excelencia del año pasado (o anterior, ya no recuerdo) es un juego de puzzles bastante ingenioso. Encarnas el papel de un astronauta que investiga lo sucedido en una estación espacial, donde rápidamente adquiere la habilidad de crear clones suyos en diferentes lugares que se mueven al unísono y que le permiten llegar a lugares inaccesibles. Las luces de colores limitan estas proyecciones y además se puede jugar con la gravedad. Con esta premisa aparece un juego en dos dimensiones con un mapeado estilo metroid, donde cada habitación es un puzzle que otorga orbes de energía con los que poder ir avanzando en la nave.

El juego tiene una duración de unas 4 horas, atascándote y todo, y resulta bastante entretenido. Los puzzles son ingeniosos, alguno bastante puñetero, pero satisfactorio; y en general deja un buen sabor de boca. Hay que resaltar que tiene una ambientación interesante, un manejo excelente, e incluso detalles curiosos, como frases directamente sacadas de las Investigaciones Filosóficas de Wittgenstein, dándole un toque muy filosófico que, desgraciadamente, pocos podrán apreciar. No es que sea necesario o que aporte nada más, ni siquiera los dos finales a elegir, pero le da un toque de distinción.

Resumiendo es un juego corto y se merece una opinión corta. Es entretenido, tiene algo de reto, y si lo tienes por el ps plus, es un imprescindible. Son unas 4 horas pero una segunda vuelta para conseguir los trofeos dura una hora escasa una vez sabes cómo hacer los puzzles, así que es uno de esos juegos que te dan un 100% en 5 horas, todo un anzuelo para las putillas de los trofeos.

Nada más, muy recomendable si es gratuito, si no, espera a oferta sólo si te gustan los puzzles algo diferentes.

Puntuación: 4.2

martes, 28 de abril de 2015

The flesh and the reason

“No,” he said, and then it no longer mattered, what he knew, tasting the salt of her mouth where tears had dried. There was a strength that ran in her, something he’d known in Night City and held there, been held by it, held for a while away from time and death, from the relentless Street that hunted them all. It was a place he’d known before; not everyone could take him there, and somehow he always managed to forget it. Something he’d found and lost so many times. It belonged, he knew— he remembered—as she pulled him down, to the meat, the flesh the cowboys mocked. It was a vast thing, beyond knowing, a sea of information coded in spiral and pheromone, infinite intricacy that only the body, in its strong blind way, could ever read

Neuromancer, chapter 20 - William Gibson

lunes, 27 de abril de 2015

Review - Snow Crash (Neal Stephenson)

Average. I guess it was fine 15 years ago but now the technology has changed so much that the book just doesn't feel real anymore. Anyway it is funny and has some nice characters, with hillarious comments and situations. It is entertaining and funny, but time weights heavy on it. Interesting stuff anyway. 

Rate: 5

jueves, 23 de abril de 2015

God's gifts

Riviera sat motionless on his foam pad, his right arm extended straight out, level with his shoulder. A jewel-scaled snake, its eyes like ruby neon, was coiled tightly a few millimeters behind his elbow. Case watched the snake, which was finger-thick and banded black and scarlet, slowly contract, tightening around Riviera’s arm. “Come then,” the man said caressingly to the pale waxy scorpion poised in the center of his upturned palm. “Come.” The scorpion swayed its brownish claws and scurried up his arm, its feet tracking the faint dark telltales of veins. When it reached the inner elbow, it halted and seemed to vibrate. Riviera made a soft hissing sound. The sting came up, quivered, and sank into the skin above a bulging vein. The coral snake relaxed, and Riviera sighed slowly as the injection hit him. Then the snake and the scorpion were gone, and he held a milky plastic syringe in his left hand. “‘If God made anything better, he kept it for himself.’ You know the expression, Case?

Neuromancer, chapter 8 - William Gibson

miércoles, 22 de abril de 2015

Opinión - GTA V (PS4)




Aprovechando que acaba de salir la versión para PC va siendo hora de hablar de la versión de PS4 de uno de los juegazos de la historia. Señoras y señores, dando nombre a todo un género, con ustedes….GTA V!

Bueno chavales, ya sabéis que tenéis chorrocientas páginas y blogs y demás medios importantes y más dedicados a esto de analizar que este, así que sería una tontería hacer un análisis a la vieja usanza. Como siempre digo, me limito a expresar mi opinión sin orden ni concierto, solo las sensaciones y sin mayor explicación general.

Lo primero que me viene a la cabeza al hablar de GTA V es la sensación de que me queda un universo por experimentar, que me he limitado a hacer el tutorial y poco más y ahora es el momento de profundizar, desfasar, exprimir todo lo que ofrece. Le he metido 60 horas, he terminado todas las misiones principales y secundarias, y aun así tengo el juego pendiente para una segunda vuelta. Debo empezar en serio la búsqueda de piezas de nave y de cartas, debo empezar con el online, debo realmente coleccionar aviones y coches, comenzar con los trofeos, limpiar los fondos marinos, hacer los encargos de mis negocios...necesito 60 horas más!!

Cuando haces un intensivo de 5 horas al día de un juego durante un par de semanas de vacaciones y al terminar sientes que aún quieres más...entonces es un juego grande...muy grande. Siempre tienes la sensación de que puedes pasear por una zona nueva de la ciudad, descubrir nuevas zonas del campo, pasarte a otro ambiente, relajarte navegando, o pilotando, o simplemente viendo la tele. Siempre hay más, nunca es suficiente, pero hay otros juegos y decides dejarlo para desatascar la lista de pendientes. Te sientes totalmente superado.

En los videojuegos siempre pasa lo mismo: alguien inventa algo novedoso con éxito y le salen miles de copias, muchas de ellas a la altura, hasta que se estanca y es superado. GTA creó un género él solo, es sinónimo de sandbox, y con esta entrega vuelve a superarse y a subir el listón para todos los competidores. Jamás has visto nada tan grande, tan rico, tan espectacular, tan vivo, tan entretenido, con tanta variedad, tantas posibilidades. Todo, absolutamente todo, es mejor que cualquier otra experiencia similar. GTA V es una lección de cómo hacer un mundo vivo e interesante, de cómo hacer una historia larga, divertida y variada, de cómo no meter una sola secundaria de relleno o recadero o, en caso de haberla, que sea divertida y memorable. Da igual lo que hagas en él, te lo pasarás genial.

Me repito, lo sé, pero quiero que quede clara mi postura: conducir es divertido, explorar es divertido, navegar es divertido, pilotar es divertido, hacer las principales es divertido, las secundarias es divertido, jugar en bolsa es divertido, pasear y mirar es divertido...sinceramente, jamás he experimentado nada tan completo y tan satisfactorio como este juego. Es toda una lección de cómo haciendo las cosas bien, con dinero tiempo y tecnología, se puede sacar un producto redondo que te de años de diversión. Da igual lo que hagas, entra y tendrás que volver una y otra y otra vez. Inolvidable.

Puntuación: 9

martes, 7 de abril de 2015

Dominatrix-love

Juanita comes out to listen, too. Hiro sees a trickle of red under her ear
“You’re bleeding,” he says.
“I know. A little bit of primitive surgery,” she says. Her voice is strained and uncomfortable. “I’ve been carrying around a scalpel blade for cases like this.”
“What did you do?”
“Slid it up under the base of the antenna and cut the wire that goes into my skull,” she says. “When did you do that?”
“While you were down on the flight deck.”
“Why?”
“Why do you think?” she says.
“So I wouldn’t be exposed to the nam-shub of Enki. I’m a neurolinguistic hacker now, Hiro. I went through hell to obtain this knowledge. It’s a part of me. Don’t expect me to submit to a lobotomy.” “If we get out of this, will you be my girl?”
“Naturally,” she says. “Now let’s get out of it.

Snow Crash, Neal Stephenson, chapter 61

lunes, 6 de abril de 2015

Opinión - Valiant Hearts (PC)

Tras un tiempo de relax vamos con otro de los grandes nombres del año pasado. Un título que no es indie, ya que es de ubisoft, pero que por su estilo y su presupuesto sí que podría decirse que no entra dentro de las divisiones mayores sino que es un rollete más alternativo. Hoy hablamos de Valiant Hearts

Valiant Hearts narra la historia de cuatro personajes durante la primera guerra mundial. El juego es una aventura gráfica point & click hiper sencilla, con alguna fase diferente como las musicales a bordo de vehículos. Se divide en cuatro partes, cada una con sus episodios y centrada en un capítulo diferente de la guerra. Su duración media son unas 4 horas siendo generosos y consiguiendo todos los logros. Su dificultad es nula.

¿Qué es entonces lo que  gusta del juego? Por un lado a nivel gráfico es bonito, hay que reconocerlo, aunque es un tipo de arte que personalmente a la media hora ya te parece todo igual, incluso simplón. Por otro lado la historia dicen que es muy emotiva y demás pero vamos, cliché tras cliché. Es cierto que es un grito antibelicista y demás, donde no tienes que ir matando sin más, pero tampoco es cierto eso que he leido de que no se mata a nadie ni se pegan tiros: sí que matas y sí que pegas tiros, solo que bueno, no es muy explícito. Pero para mí, lo realmente interesante del juego es su colaboración con el canal historia, que le dota de una vertiente didáctica muy muy entretenida. De hecho lo mejor del juego es ir buscando los coleccionables para poder ir leyendo las descripciones de los objetos y comprender mejor todo el contexto. Además cada fase tiene su historia, su porqué, sus datos históricos, que están muy bien explicados y resultan muy entretenidos. Todo un acierto.

En global Valiant Hearts es un juego flojo, un entretenimiento corto y ameno, bonito y resultón, sin demasiados alardes de nada, que merece la pena si te lo regala el psplus y poco más. Mención especial a las fases musicales y al aspecto de documentación y listo. De hecho yo ni me acordaba de que lo había terminado, se me olvidó meterlo en la lista. Del montón.


Puntuación:4.3